2020 年 12 月 31 日,Adobe 正式停止了對 Flash Player 的支援。這一天,對於曾經歷過「Flash 黃金時代」的網路使用者來說,標誌著一個時代的終結。 從早期的向量動畫,到後來的網頁遊戲霸主,Flash 統治了網際網路使用者的多媒體體驗長達 20 年。
起源:FutureSplash 與 Macromedia
Flash 的故事始於 1993 年一家名為 FutureWave 的小公司。他們開發了一款名為 FutureSplash Animator 的軟體,旨在讓藝術家能在電腦上繪製向量動畫。 1996 年,Macromedia 收購了這家公司,並將產品重新命名為 **Macromedia Flash 1.0**。這是一個關鍵的轉折點,因為 Macromedia 的行銷策略極大地推動了 Flash 在網頁設計領域的應用。
黃金時代:Newgrounds 與病毒式傳播
2000 年代初期是 Flash 的全盛時期。ActionScript 2.0 的推出讓 Flash 不再僅僅是動畫工具,更成為了強大的遊戲開發引擎。 網站如 **Newgrounds**、**Kongregate** 和 **Armor Games** 成為了無數獨立開發者的練兵場。
在這個時期,誕生了無數經典:
- 小小作品 (Xiao Xiao):展示了火柴人動畫的極致流暢度。
- 快樂樹朋友 (Happy Tree Friends):以可愛畫風包裝的黑色幽默動畫。
- 皇家守衛軍 (Kingdom Rush):定義了塔防遊戲的標準。
殞落:賈伯斯的公開信與 HTML5
Flash 的衰退可以追溯到 2010 年。當時 Apple 的執行長 Steve Jobs 發表了一封著名的公開信《Thoughts on Flash》, 直指 Flash 的安全性、耗電量以及觸控支援不佳等問題,並宣布 iOS 設備將不支援 Flash。
與此同時,HTML5 標準逐漸成熟。`
遺產與保存:Ruffle 的誕生
雖然 Flash Player 已死,但 Flash 的文化遺產不應被遺忘。數以萬計的 Flash 遊戲與動畫是網路歷史的重要組成部分。 這也是為什麼 **Ruffle** 專案如此重要。Ruffle 是一個用 Rust 語言編寫的 Flash Player 模擬器,它能將舊的 SWF 檔案轉譯為 WebAssembly,讓這些經典內容能在現代瀏覽器中安全地運行。
本站 (Flash Player Archive) 的建立初衷,正是為了運用 Ruffle 技術,為下一代保存這些珍貴的數位記憶。